050:你真的会玩英雄联盟吗?(二合一5700字大章)(2 / 3)
爆炸输出,最终收获9杀0死的超神战绩!
之后的几局训练赛,顾行依旧住在下路,给予双人组帮助。
训练赛鲨疯了的ip露出开心笑容。
他现在是真想直呼一句来对了!
vg管理层在选手席后方,全程观看了今天下午的训练赛。
“表现是真的不错,”陆文俊赞赏有加,“操作好,思路也很明确,天生的选手苗子。”
红米也同意他的看法,“打法确实很聪明,如果能好好学,还有不小的进步空间。”
抛开第1局使用男枪来热热手之外,顾行一直围绕下路来进行布置。
这也是vg交换ip的初衷。
吃完晚饭,原本顾行还想去自己试训时那个位于选手席边缘的座位,结果却被金文赫给拦了下来。
“你坐原本dandy的位置吧,”他伸手指了下easyhoon身边的空机器,“晚上也好好表现。”
在某些队伍里,训练室的座位安排有潜规则。
首发成员坐在一排,其余人员在选手席边缘区域后补。
这一下午的训练赛打完,vg教练组如今是真的想让他上场试一试效果。
顾行还不清楚这个道理,不过心中隐隐也有猜测。
晚上的一组训练赛结束,他紧绷的身体这才放松下来。
身后白板上写着今天的训练赛成绩。
7胜2负。
考虑到他刚刚加入,与队友之间的配合程度还有上升空间,这种胜率属实不算低了。
顾行刚想开两盘排位赛冲分,却被红米给叫了过去。
金文赫先跟他解释,“从今天开始,ho教练每天晚上都会有小课堂,主要是传授一些职业选手的理念与细节点,这对你之后的成长与进步都很有帮助……”
顾行示意自己清楚明白,拿出之前上课的劲头,聚精会神准备好好听讲。
“我们首先讲一下英雄联盟本身,你觉得它的本质是什么?”红米的话通过翻译传入耳中。
“推塔游戏?”顾行并不确定这个问题的答案,但不论是召唤师峡谷,还是极地大乱斗的嚎哭深渊,最后都是以摧毁敌方主水晶为获胜目标。
“没错,”红米微微颔首,“但我们可以再深挖一层。”
他很擅长启发新人,此刻循循善诱,让顾行跟上自己的思路,“先说一个老生常谈的问题,为什么很多人认为经济领先就有优势?”
顾行没有多犹豫,“因为经济领先意味着可以做出更好的装备,拥有更强大的属性与战斗力?”
“确实如此,在多数情况下,从这种角度去思考都没有什么问题,但在面对部分阵容与队伍时,观点是不成立的,”红米语速并不算快,语调听起来很舒服,“例如季中版本更新的小龙,如果双方经济相差无几,但其中一队拿到了两条火龙……”
现在每条火龙会为团队提供8的攻击力与法强加成,两条火龙就是16增幅,对于核心输出位的提升相当大。
“毫无疑问控制住小龙的一队胜算更大,由此可见,‘经济领先就有优势’这个论调并不准确,还有其他变量对局势造成影响,”ho提出了自己的观点,“在我看来,将英雄联盟称之为资源游戏会更合适一些。”
“防御塔、大龙小龙、金币、经验、视野等因素……都是资源的一种,被我囊括在内。”
金文赫勤勤恳恳的翻译着,“既然从我的角度做出了定义——英雄联盟是一款资源制胜游戏,那如何取胜,就有两点需要特别注意,一是如何高效掠夺资源,二是如何更合理的分配队内资源,这也是圈内各支队伍教练组需要思考研究的问题。”
“一切战术体系,都是基于这两点来发展完善的。”
见顾行听懂自己表达的意思,红米继续往下讲。
“高效掠夺资源的典型案例就是女警速推体系,通过女警的射程优势创造出的对线压制能力,迅速拔掉防御塔,继而转线推进,以她所在的那条线为核心,不停的侵占敌方野区,让团队以最快速度拿到资源。”
“而‘如何合理分配资源’这个概念,最合适的例子就是四一分推,这是英雄联盟的经典战术之一,有不少职业战队使用的炉火纯青……”
顾行身为lpl观众,对此深有体会。
这招起源自s2赛季的世界赛冠军暗杀星,最后被韩国战队进一步发展,在数次国际大赛上屡屡将lpl队伍折磨至死。
“四一分推的大致理念是这样,队员布置眼位为单带点提供保障,而后四人在正面拖住,让负责单带的选手运用英雄特性或是自身实力来达到对位领先,通过吃野怪、兵线、防御塔来迅速发育,同时压榨防守方的金币与经验,让单带点的优势雪球越滚越大,直至完全失去对线平衡。”
红米侃侃而谈,“战术环境进步到今天这种程度,如果你既不会使用四一分推,也不知道应该如何应对,那就算不上一支强队,因为战术本身并不算特别复杂,队友布置的眼位、团队让渡给他的野怪……本质上就是简单的资源分配。”
他通过两个例子,阐释自己刚才说出的‘资源掠夺’与‘资源分配’概念。
顾行觉得红米挺适合去当老师,说辞与案例结合在一起,通俗易懂循序渐进。
“我之所以跟你解释这么多,是因为在职业电竞中,选手必须对教练提出的战术做到融会贯通,否则赛场上会很难执行,效果也非常差。”红米强调道。
顾行如小鸡啄米般连连点头。
“我今天先不跟你着重说战术,而是从资源的每个小点开始讲,把所有的资源点都剖析完成后,你对英雄联盟的理解也会更上一层楼。”金文赫翻译时还玩一手信达雅,用了中文的诗句。
“首先是……野怪,因为你是打野玩家,对这个资源的敏锐程度想必很高,我就从这儿开始讲,”红米扶扶眼镜,“除了红蓝buff之外,剩下四组野怪营地,刷新时间都是100秒,这种简单问题你肯定清楚。”
他与顾行对视,“那我想提一个问题,最近一次有关野区的版本改动是什么,你知道吗?”
顾行不假思索,“69版本更新内容,除去大龙小龙等史诗野怪,其余野怪被击杀时,只会给击杀者提供经验,原来只要在旁边帮忙都可以分享经验值……”
“这么改主要是因为之前换线战术盛行,上单玩家被换线的话,前期都会与打野一起吃野怪,可以蹭经验弥补自身发育,改动之后,换线的难度与弊端会上升一个台阶,上单被换线之后面临的经验损失也会更严重。”
顾行很喜欢研究数据,每次玩游戏之前,总会上官网去找版本更新内容来看,再去数据网站找找最近的强势打野角色。
这也是先前他每个赛季的排位场次很少,分数却不低的原因。
对版本的适应力很强。
“还有呢?”红米饶有兴致的问道。
“只要购买初始打野装宽刃、护符,以及升级后的绿、蓝、红三色打野刀,在英雄击杀大型野怪时,都会多提供50点经验,如果击杀野怪的等级高于自己,还将附赠30点额外经验值,”顾行记得很清楚,“这对打野来说是个大加强。”
原本宽刃与护符在击杀大型野怪时,只会提供15点经验,三色打野刀也不过30点。
当时打野的地位真不算高,就是个加强版辅助。
但这么一改,用最低级的打野装备,吃完初期首轮的