353:刀刀致命三道难关(2 / 3)
到一半突然改口,「好像也不一定嗷。」「小比崽子暗示谁呢?」杰克乐开花。
房间内所有人都笑出声来,冲淡之前沉闷的气氛。
国内选手笑,是因为鬼脚七的梗在电竞圈流传度甚广。
sb和kuro笑,是因为4396就是他们老虎队打出来的。
特别是宋景浩,厂长打完s6世界赛身败名裂,他至少得有1/3功劳!
上路那波凯南扭腰躲开天音波,让明凯空掉rq,差点给明凯打出心理阴影。
红米见团队气氛缓和,向顾行投去赞许目光,便出言将话题引回来。
「说完辅助,我们再讲讲射手,保护辅和锤石的大量登场,让无位移大核adc有足够的露面机会,队友完全有能力提供充足的输出空间。」
杰克听到自己的位置,立马竖起耳朵认真倾听。
「季中赛就很强势的维鲁斯和寒冰依然能出场,破败提升的100金币售价虽然令两名角色的成型期稍晚一点,但影响不是很大。」
红米摆出数据,「以春季赛为例,职业赛场上adc的每分钟金币收割数平均在410上下,破败的涨价顶多拖延15秒
「并且无尽降价200金币,对寒冰和维鲁斯也是利好,他俩可以先做破败,然后飓风绿叉再转无尽,作战强度仍旧相当夸张!」
「此外一个受到影响的角色,就是大嘴,」红米娓娓道来,「相比于季中赛就很强势的其他射手,它的火热更多是受环境影响。」
即便是在无位移英雄里,大嘴克格莫也是很怕被切入突进的角色。
它不具备任何自保手段,连寒冰维鲁斯那样的带控大招都没有,完全就是个站桩输出炮台。
反过来论证,只要大嘴能登上职业赛场,就代表团队有足够的保护能力!
更何况,大嘴不做无尽,享受不到售价降低的红利,还要因为破败的涨价而多付100金币的费用。
能一跃成为版本t1射手,自然有它的强势之处!
「除去保护辅的盛行,还有一个重要原因,就是阵容实在有点缺伤害」
红米给出足够详尽的解释,「先前季中赛时大嘴还不受重视,因为每个位置都能当核心来玩,大家都有足够的输出,完全没必要养大嘴。」
原来辅助都能选婕拉女枪当半个输出点。打野更是有男枪这个名副其实的野核角色!可现如今,消耗辅无法上场。
打野男枪不光are无后坐力炮被砍,在710版本还被拳头制裁一刀—q【穷途末路】的基础伤害降低,r【终极爆弹】冷却时间增加。
已然彻底沦为下水道英雄!
野辅无法提供足够输出,输出重担理所应当要压在射手身上。
大嘴虽然自保能力差,可它强就强在无可比拟的持续输出能力!
bp率迎来回暖也合情合理。
「至于上野,则是相连的一个整体,」红米打算合并到一起来讲,「季中版本的坦克英雄改版,对上半区生态造成很大影响。」
「大树、猪妹和扎克三个前排迎来重做,不过各自地位很微妙。」
「常规理解里大树走上路,但拳头平衡术玩
的很巧妙,他们还把上单位的坦克装备给削了一圈,导致上单大树虽然强度够,却还没到非ban必选的程度。」
顾行望着幕布上的各组数据信息。
猪妹刚重做后过于强势,拳头在710版本紧急修改大砍一刀,强度迎来滑坡。
至于扎克,反倒是被设计师加强,配合狂徒的优化,俨然变成超模怪!
「现在大致形势就是扎克在野区t0,大树和猪妹处于t1末尾」红米说着自己的想法,「但我不认为目前的版本值得上野同时选出坦克前排。「
「因为上半区大龙坑里,有新版的峡谷先锋。」
他话音刚落,杰克就忍不住抬高音量,「拳头把这玩意改得是真离谱,变成个推土机,见到防御塔就开始猛拱!」
红米已经将改动后的先锋文本资料放到幕布上,确保所有成员都能看到。
79版本,除去坦克和工资装的改动,中立生物峡谷先锋也时隔一年再次迎来重做。
估计是拳头也觉得它先前表现的过于鸡肋。
原来只有部分强调单路带线的上单和野区1v1大战的打野会选择猎杀,其余时间点都是无人问津的状态。
此番改版,峡谷先锋被捕获后,先锋之眼不再提供增益状态,取而代之的是可以引导35秒并召唤出一个船新先锋,可以帮队伍进行推进!
并且身为召唤物的峡谷先锋强度极高。
随着游戏中英雄平均等级的提升,它的血量也会慢慢增加。但最低值都是4000。
而独有的冲撞效果会对炮塔造成150+25%自身血量的输出!
按最低值4000血量来进行计算,第一头撞到防御塔上就是1150点伤害!
如果按最高的6400血量计算,那么第一头撞击的输出高达1750!
要知道,外一塔的血量只有3500点,先锋的一次攻击就能撞掉整整一半!
并且这一版的峡谷先锋在撞完第一头后,自身会损失造成伤害值的血量。
对于血条极厚的先锋来说,还不足以伤筋动骨。
只要对方无法及时处理掉它,先锋就可以在队伍的掩护下继续对敌方防御塔造成威胁!
完美的推塔机器!
「正是峡谷先锋的存在,我才认为上半区阵容不能选择太多坦克前排,「红米如此说道,「这会极大的影响队伍收下先锋的速度,并拖累团队的前中期团战强度。」
顾行连连颔首。
新版峡谷先锋的出现,势必会在上半区掀起一阵血雨腥风!
各家战队绝对会围绕先锋进行战术布置,为此进行对拼战斗也在所不惜!
坦克角色在健康阵容里必不可少,不过数量也不能太多。
如果上野全部选出前排,控制和坦度都有了,峡谷先锋团战里谁来制造持续伤害?
「我觉得一个前排就够了,」顾行提出自己的想法,「比如我要选猪妹打野,麦啵就要补个剑姬之类的输出角色"
红米对此深表赞同,而后补充道。
「依我所见,以夏季常规赛目前的形势来看,短手保护辅盛行,连有效换血都很少见,血腥强度降低在所难免!」
大家如果血量都很高,召唤师技能又都握在手中,那么打野将很难gank成功!
顾行想到这里,面色有点难看。拳头的削弱无所不用其极。
相比于英雄的直接改动,他更惧怕打野地位的边缘化!
原本只要打野选手硬实力够强,就能在团队里获得超然地位,带领队伍取得胜利
。
但现在打野玩不动野核,使用节奏型英雄又难以通过突袭拿到收益
岂不是只剩打团控图一条路可选?
顾行浮想联翩的功夫,红米还在继续说着想法。
「那么10分钟峡谷先锋出生后的团战,很有可能就是对线期最关键甚至可能是仅有的一场战斗!「
他紧接着又看向sb。
「现在坦克装备改版,石像鬼石板甲的出现催生了皇子上单,景浩你得尽快把熟练度提上来「
嘉文四世在春季赛阶段就迎来了【黄金圣盾】的加强,根