517:独苗全赛区的希望(2 / 4)
以上手。
看似龙珠昨天选择的获胜方式是单纯靠分推——可汗见正面队友快顶不住了都不回去,就是一条路单带到底。
和三星所设想的靠团战取胜思路完全不同。
但edgar压根不慌。
因为他知道这版本,上路很难单纯靠分推终结比赛。
除非对面是lpl本土上单。
真不是edgar瞧不起对面的国产上路选手。
但论强度,目前来看雀氏差韩式上路一大截!
比如第二局,cuvee掏出一手纳尔,见对位的let打不还手骂不还口,干脆选择一条路带到黑,成功帮助队伍扳回一城!
“坏了,”在酒店观看比赛的顾行感觉不妙,“下盘rng要怎么做bp?”
霞洛破绽被三星试出来,上路又没办法处理……
rng还玩锤子呢!
不止是顾行,训练室内的所有人都认为rng必败无疑。
危难时刻,皇族的救世主来了。
“麻辣香锅的皇子从后面eq闪进场,大招劈头盖脸压在小炮身上!”
娃娃开始声嘶力竭的呐喊。
在皇子动手之前,嘉文四世的头顶便出现一截显眼醒目的厚厚白盾。
正是来自上单let慎的大招!
此刻慎即将进场!
ruler见势不妙,先用r【毁灭射击】将香锅推开,自己再交火箭跳跃向后跑。
但let落地后交出e闪还是成功困住小炮。
“rejj尽力在保护ruler了,可乌兹的伤害有点爆炸,大嘴开启生化弹幕后射程有所提升,能够远距离输出到小炮……ruler被秒啦!”
娃娃的哇哇大叫声回荡在训练室vg成员的耳畔。
三星这盘选不到风女,整体保护能力稍逊一筹,面对rng成员的疯狂突进无能为力,只得眼睁睁看着ruler倒地不起!
传送落地的cuvee纳尔怒气值正合适,变大后闪现将rng三人拍到墙上。
即便如此,也没能拯救这场团战!
射手率先阵亡,三星不可能取胜。
双方的伤害相差甚远,rng最后付出阵亡三人的代价收获团灭,拿下大龙+远古龙。
双龙会到手,局势天平彻底向rng倾斜!
“香锅是真的敢开,绕不掉三星的视野就索性不藏着掖着,直接从正后方远距离开团,根本不讲道理!”娃娃兴奋至极。
导播适时给到香锅的特写镜头,画面中的他紧握双拳,口中爆发出一声怒吼,尽情宣泄着内心的情绪。
“漂亮啊刘世宇!”顾行神情振奋,情不自禁为好友鼓掌。
“这版本的香锅是真的狠,”杰克同样赞不绝口,“绝食可算给他玩明白了。”
在转型之后,刘世宇开始逐步给队友让渡资源,自己开创了一套绝食流。
顾行偷过拿来自己用,使用效果虽然也很不错,但依旧稍逊一筹。
而s7世界赛的野区环境恰好适合绝食,对装备需求不高的草食性肉坦打野占据舞台,令刘世宇如鱼得水!
他激进的野区入侵打法能带给敌方极大压力,同时还具备顶级开团嗅觉。
说香锅是版本之子也不为过!
可惜队友属实不给力。
在凭借香锅的强行开团赢下第三局率先拿到赛点之后,第四局rng又开始原形毕露。
let玩个纳尔根本发挥不出多少作用,控怒控的一塌糊涂,被cuvee的ad凯南牢牢压制!
“选纳尔干嘛啊?”李知勋都看不懂,“扬长避短都不明白嘛?”
你什么let都在玩纳尔,他能玩吗?
玩不了,没那个能力!
火狐这一招看似是以抢代ban缓解bp压力,然而却把自己送入深坑!
反正都是被压,还不如选个纯坦克保排!
cuvee拉扯出边路单带空间后,ssg众人抓紧时间偷发育,通过娴熟的转线技巧一点点扳平劣势。
最终rng坚持55分钟,还是不敌六神装的ad凯南,遗憾败北被拖入bo5决胜局!
《银痕》第一次在s7世界赛响起,极具金属爆发力的激昂音乐声中,现场观众却没那么激动。
三星韧性十足,仿佛怎么打都打不垮,被击倒后依然能颤颤巍巍站起身来予以回击!
顾行观看直播时还能瞅见聊天频道里的乱象。
【rng不会也要输吧?卧槽真别!全华班支楞起来啊!】
【坏了,第五局的乌兹懂得都懂,安必信不会2级抓下吧?】
【小虎你别勾八混了,能不能来点作用?我真是求你了】
【let老老实实玩慎,把球交给乌兹行不?相信乌兹,他是我们的骄傲!】
决胜局开场,rng就陷入苦战。
三星越战越勇,状态比bo5首局要好上太多。
这群人玩膀胱战术一直可以的,主打的就是精力远超常人,四五十分钟的艰苦运营局在他们面前不值一提就是基本操作!
反观rng,上盘打了将近一个小时,激战四个小时后熬的两眼发虚,开局很不在状态,对线并未打出多少优势。
香锅拼尽全力去带动全场节奏,可是孤军奋战,根本没有能站出来帮助自己的队友!
世界赛的小虎懂得都懂,皇冠就算实力下滑严重,拿捏李元浩也没问题。
上单let更不必多说,玩肉坦他确实比cuvee强,但版本更迭后严君泽的实力就掉队了,在八强上单里基本属于和oe争倒数第一的级别。
下路倒是rng的优势线,即使双人组不会玩霞洛导致团队承担了ban位,但乌兹对线实力仍然在线。
可惜没用。
因为这是香炉版本。
总有人说香炉拉近了双方射手的差距,看似是adc统治比赛,实则跟射手关系不大。
这个观点非常片面。
准确来说,香炉体系的过于强势迫使辅助都去玩保护型软辅,对线进攻性下降,再加上保护能力过强,导致双人组很难靠对线实力去打开局面。
拉近的是双方adc的对线强度差距。
但同时,它放大了射手在团战端的实力差距。
如何找到安全输出位置,并尽可能制造足量伤害,这两点向来是adc的团战基本功。
只不过在香炉体系的加持下,对于射手的团战功底要求更加苛刻!
都说香炉辅助阵亡,队伍的团战就没法玩。
射手死也是一样的!
这版本肉坦居多,adc暴毙不会要指望皇子慎之类的前排带着香炉去杀光对方所有英雄吧?
所以香炉体系削弱了那群擅长对线压人的射手们,让本就偏向团战发力的adc吃到红利!
很不巧,乌兹就遭重了。
他引以为傲的对线强度说是世间第一档也不为过。
不压30刀就等于被压。
然而香炉盛行后,乌兹带着史森明压上半天,也领先不了对方多少补刀,最喜欢使用的卡攻击距离偷点技巧在保护型软辅面前毫无用武之地!
攻速流射手前期偷点两下,还打不碎人家软辅的一个护盾技能!
ruler的对线容错率被大幅抬高,原本一看乌兹