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第40(2 / 2)

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一些玩家会被卡在墙壁、走着走着又回到原地等奇奇怪怪的bug。

谢云帆收集了一波测试评价后,准备亲自带领程序组去改。

这游戏至少要三测,确保没有明显的bug再上市,要不然会让玩家的体验感变得非常糟糕。

6月底,《鬼界》第三次测试正式完成。

后期的动画、配音,这些也全部整理完毕。距离上市还有半个月时间,骆航和谢云帆商量了一下运营方案。

骆航说道:“目前的全息游戏舱价格高昂,又占地方,大部分家庭没有条件把游戏舱买回去,想玩全息游戏的,可以去体验中心交费玩。”

这相当于旧时代的网吧,大家都去网吧上网。

谢云帆问:“具体怎么收费?”

骆航道:“游戏舱使用费每小时2~5元,根据体验中心的环境自主定价。游戏舱内的项目会额外收费。比如,梦之翼的《大玩家》就是一局小游戏2元,酷玩的《丧尸围城》是一个副本10元。”

谢云帆想了想,建议道:“我们这游戏,是不是更适合时长收费?”

骆航说:“没错,我们是开放世界观,玩家可以自由在鬼界探索,过剧情、过迷宫,想玩什么就玩什么,按时间收费比较合理。”

谢云帆问:“定价的话……要不要便宜一点?先拉一波体验党过来,能不能留住这些玩家,就靠我们游戏的质量了。”

骆航说:“一个小时5块钱,你觉得怎么样?”

谢云帆笑道:“运营是你们负责,骆总你来评估就行,我不太了解全息市场的价格,只是给你一些建议。”

骆航道:“好,我会综合国内其他游戏的定价。我们这游戏,没有道具收费,也没有各种礼包,只有时长收费的话,第一波流水可能冲不上去,得靠后续的活动发力了。”

谢云帆道:“放心,百鬼夜行的活动已经在筹备中。”

骆航微微一笑:“那我这边也准备宣传,正式上市的时间,就定在……7月15号怎么样?”

谢云帆说:“好!”

7月15上市,农历七月十五也就是下个月的8月18号,上市一个月,开第一波大型活动——中元节,鬼门开,百鬼夜行。

大活动可以冲一波流水,巩固老玩家,同时吸引新玩家,抗住对手新游戏的冲击。

这节奏刚刚好。

接下来,就做好一切准备,期待《鬼界》跟玩家们正式见面的那一天!

7月1日上午9点,梦之翼集团帝都总部。

方继明习惯性地瞄了眼审核官网,最近是大学毕业期,很多游戏设计专业的学生会提交自己的毕设作品,6月、7月过审的小游戏非常多,他想着,或许能从中找到一些有潜力的游戏,买到梦之翼来运营。

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